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Cuando la locura invade las calles…

febrero 5, 2007

Nos remontamos a las navidades del 2006, mas concretamente a la salida de la tan esperada Xbox 360.

Interminable colas para hacerse con una de estos preciados objetos de deseos invadian los centros comerciales, pero claro una consola no es nada si no dispone de lo fundamental, esto es, los juegos.

Entre los juegos de salida destacaron Project Gotham Racing, un conocido arcade de carreras, Kameo, un colorido plataformas, y por ultimo Perfect Dark Zero, un shooter con graficos impactantes, pero que dejo frio a mas de uno en cuanto al argumento.

Pero todavia falta uno, para la gran mayoria de usuarios un gran desconocido, que fue eclipsado en su salida por los tres titulos arriba mencionados.

Portada

El juego en cuestion es Condemned, un FPS( First Person Shooter) en el cual encarnamos a un agente federal llamado Ethan Thomas al que se le plantea uno de los casos mas perturbadores que se puedan imaginar: la extraña conexion que hay entre la subita ola de violencia que se da en las calles de su ciudad y la muerte de miles de pajaros, a los que al parecer les ha implosionado el cerebro de una manera que ni los mejores forenses pueden determinar la razon.

Este aparentemente bizarro argumento es el que da pie a una aventura que sienta las bases de los Survival Horror de nueva generacion. Ese juego de sombras, esas sucias texturas que dan un oscuro y demacrado aspecto al juego, los inquietantes sonidos que llegan de los oscuros rincones del escenario, el elevado conjunto de armas del que disponemos, y todo ello aderezado por un grupo de salvajes dementes a los que nos iremos enfrentando a lo largo del juego, son los que nos haran disfrutar a la vez que nos encogemos del miedo de esta pequeña obra de arte digital.

Combate callejero

Eso en cuanto apartado tecnico, ahora si nos centramos en la jugabilidad, nos daremos cuenta de que realmente estamos ante un hibrido entre un FPS y un juego de investigacion.

Con esto me refiero basicamente a que no os espereis rapidos giros de camara como si de un Unreal Tournament se tratase, ni tampoco metralletas con cargadores casi infinitos como los que hay en cualquier Shooter que se precie.

Es mas, la aparicion de armas de fuego es casi anecdotico en este titulo, ya que el 80% del juego lo que usareis son armas de cuerpo a cuerpo como puedan ser barrotes de metal, hachas e incluso trozos de madera que nosotros mismos podremos arrancar del escenario.

Con toda esta explicacion solo quiero dejar bien clara una cosa: esto no es un Shooter a los que estamos acostumbrados, y precisamente ahi, es donde radica la belleza de este titulo, el saber combinar de una manera inteligente la accion con momentos de lento desarrollo como puedan ser la investigacion del escenario en busca de pruebas.

Herramienta de investigacion

Pero como bien sabemos, no es oro todo lo que reluce, y este juego no es menos. Los aspectos que mas se podrian criticar de este juego son tres: la linealidad con la que se sucede el juego, pues nuestra travesia a lo largo de los escenarios esta marcada por unos railes que nos guian de un sitio a otro, negandonos cualquier posibilidad de eleccion como por que camino ir o que puerta atravesar.

El segundo aspecto es la fisica, si bien este juego emplea el famoso motor fisico Havok 3.0, en ciertas ocasiones los cadaveres enemigos caen en posturas extrañas que restan realismo a la situacion, aunque esto va mas dirigido a los puristas de los graficos, con lo cual un jugador normal no notara la diferencia

Y el tercer y ultimo apartado se lo reservo a la duracion, que nos da unas escasas 6 horas de juego en nuestra primera partida, y unas 10 horas en nuestro segundo intento pero esta vez indagando en los escenarios para conseguir desbloquear todos los secretos del juego.

Con este mini analisis que me he sacado de la manga solo pretendo acercaros este juego para que le deis una oportunidad, que si bien no es un gran exito, si que consigue engancharnos durante un tiempo (reducido eso si).

Y para acabar por hoy, un video, pues ya se sabe que vale mas una imagen que mil palabras

Sayonara