Archive for the ‘videojuegos’ Category

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Las compras de la semana: Capitulo 2

mayo 1, 2007

En esta semana pille estas dos figuras de Evangelion a un muy buen precio, teniendo en cuenta sobre todo que una es la edicion 10º aniversario de Evangelion…aqui van:

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Figura Rei Ayanami PVC – 54€

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Diorama 10º Aniversario de Evangelion -30€ (Realmente cuesta 80€)

Y eso es todo.

Sayônara!


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Analisis videojueguiles: Resident Evil 4 Pc Version

abril 22, 2007

Hola a todos!

Hacia ya un tiempecito que no me ponia a escribir un analisis, y que mejor momento que ahora, que justo acabo de terminar de pasarme el Resident Evil 4 de Pc por quinta vez!

A ver, vayamos por partes:

-La version de Pc es un port directo de la version Ps2 de Resident Evil 4, cosa totalmente absurda, porque podrian haber cogido la version de Gamecube que era la orginal y la que mejores graficos tenia, pero bueno, cosas de Ubisoft…

El caso es que las texturas del juego estan en bajisima calidad, la cantidad de poligonos por escenario es menor, y lo peor de todo, han quitado el sombreado y la iluminacion del juego!

Aunque hace escasos dias, Ubisoft puso a disposicion de los usuarios un parche para activar esos efectos que se quedaron por el camino; el link de descarga aqui

-La historia esta vez nos transporta a un pueblo de España (creo recordar que era un pueblo de Barcelona, ¿no?) que nuestro querido amigo Leon, tambien visto en RE2, tendra que registrar a fondo para lograr encontrar a la hija del presidente de los Estados Unidos que ha sido secuestrada por una secta.

El juego comienza en el susodicho pueblo, aunque luego nos moveremos a otros lugares como una isla militar, o un complejo cientifico donde haran acto de aparicion los clasicos enemigos monstruosos a los que Capcom nos tiene acostumbrados (es curioso, en este RE no aparece ningun Licker)

Los personajes que nos iremos encontrando a lo largo del juego  son:

* Los pueblerinos, a los que nos los iremos encontrando practicamente durante todo el juego , y aunque faciles de derrotar, siempre vienen a por Leon en grandes grupos.

Bueno, eso de facil de derrotar que dije es cuando todavia poseen su condicion humana, cuando ya sus cuerpos cambian, la cosa se tuerce un poco mas…


* La hija del presidente, Ashley, a la cual tendremos que ir salvando de los innumerables peligros que la acechan a lo largo del juego.

*Ada es otro personaje que ya es conocido de anteriores RE y que trae loco a Leon durante todo el juego;para mas inri, sus intenciones en este ultimo juego no son muy claras…

*Krauser, viejo amigo de Leon con el que este se tendra que ver las caras, aunque no con una forma muy humana que digamos.

*Daniel Salazar, dueño de un castillo que encontraremos bien adelantado en el juego, y que parece tener una insaciable sed de poder, aparte de que esta escoltado por sus inhumanos subditos.

*Vitores Mendes, siniestro alcalde del pueblo donde se desarolla la accion, y que tendra varios encontronazos con nuestro protagonista Leon

*Lord Saddler, el lider de toda la secta y el que realmente esta detras de todo lo que esta ocurriendo en el pueblo y en los alrededores.

Daniel Salazar tiene una fe ciega en el, y Saddler se aprovecha de esto para usarlo como una marioneta.

-La jugabilidad: Pues la cosa es bien sencilla, o se conecta un pad analogico, o el juego con el teclado es injugable (al menos para mi)

La distribucion de teclas que te trae por defecto es absurda y confusa, y si quieres cambiarla por ti mismo, tendras que tocar en los archivos de registro del juego.

Como siempre, Capcom en Pc facilitando la labor a los usuarios.

Yo he usado el pad con cable de la Xbox 360, y la verdad que se juega de maravilla, sin ningun problema; bueno si, uno, que no tiene vibracion.

Ahora centremosnos en la parte divertida del juego: las compras.

En determinados lugares del juego nos encontraremos con un buhonero que nos vendera armas a cambio de pesetas, y que tambien nos actualizara las que ya teniamos proporcionandonos mayor cadencia de disparo, potencia, o cargadores mas grandes.

Una vez que completas el juego, en la tienda apareceran nuevas armas, como un lanzacohetes con municion infinita que cuesta 1.000.000 de pesetas, o una pistola con culetera y que dispara a rafagas.

Pero sin dudarlo ni un segundo, este juego para mi tiene una alta regujabilidad, ya sea por conseguir todas las armas al maximo, o por desbloquear los retos de los demas modos que incorpora el juego.

El precio en España de este juego es de 20€ y esta distribuido por Codegame.

Y con esto, acabamos

Sayônara!

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Los niños chinos estan jodidos

abril 11, 2007


Pues si, el gobierno chino en una de sus cruzadas contra la adiccion a los videojuegos, ha publicado un decreto que impide a los menores jugar mas de 3 horas diarias.

¿Y como saben si el que juega es un menor o un adulto? Pues bien facil, los jugadores necesitaran registrarse con su carnet de identidad para comprobar su edad y asi establecer (o no) la restriccion.

Realmente me parece un poco estupido eso, porque cualquier menor le podria pedir a su hermano mayor o a otro cualquier conocido que se registrase a su nombre, pero en fin…chinos! xD

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¿Que sera lo nuevo que planea Ubisoft?

abril 7, 2007

La misteriosa web que hace poco Ubisoft desvelo al publico nos muestra a un hombre al que parece que le estan realizando un analisis o cualquier cosa de ese estilo, y por lo que se puede suponer, seguramente sera el nuevo gran bombazo surgido de la mente del genial Tom Clancy.

Por lo que se rumorea se esta llevando a cabo por la Ubisoft Shangai, y su nombre podria ser Tom Clancy’s: Firehawk, aunque como Ubisoft no afirmo nada de momento,se queda en eso, simples rumores.

Sayônara

Pd–>Que dia mas perfecto hoy, cielos oscuros, no para de llover y granizar, amo la lluvia.

Sobre todo si a la vez que llueve escucho la cancion “To Zanarkand” de la BSO de FFX.

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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

marzo 26, 2007

El genero de shooters en Pc ultimamente esta de capa caida.

Ademas, los nuevos juegos de este genero posiblemente salgan diseñados para funcionar con Windows Vista y su Directx10, obligandonos a hacernos con una grafica que soporte este nuevo estandar.

Precisamente por eso, S.T.A.L.K.E.R. pretende ser el nuevo mesias en cuanto a la accion para Pc, combinando los disparos con un ligero toque RPG.

El desarrollo de este juego no ha estado exento de polemica, pues desde que se anuncio hasta que salio al mercado creo recordar que pasaron 3 años (hecho que por supuesto ha influido en su apartado grafico como mas adelante comentare) y finalmente la semana pasada ya salio a la venta en España.

A mi, la “mula” me trajo este juego el viernes pasado, y ya se que no es el mejor modo de conseguir un juego pero… gracias a Dios que no me dio por comprarlo!

La ultima esperanza que tenia con este juego se desvanecio en los 10 primeros minutos de juego, ahora explicare el por que.

Para empezar, hablemos de la historia.

El juego nos translada a la vieja Chernobyl devastada por la explosion de su reactor nuclear.

La explosion tuvo un alcanze de unos 30 km a la redonda, lugar que se conoce en el juego como La Zona y que es donde mayormente se desarolla.

Tu eres un Stalker (mezcla de mercenario y cazarrecompensa) entre los mucho cientos que habitan en La Zona, y por casualidades de la vida, te encontraron inconsciente y te llevaron hacia un campamento.

A partir de ahi tendras que progresar tu solito haciendo misiones primarias y secundarias que te mandan las distintas personas que te vayas encontrando y enfrentandote a otros Stalkers y mutantes que te vayas encontrando durante el juego (algunos muy jodidos), cosa que hace que me recuerde enormemente a Oblivion.

Los personajes del juego carecen de personalidad alguna, ya que parecen robots sin semociones que solo estan ahi para mandarte misiones, cosa que resta algo de inmersion al juego.

Pero no es esto lo que realmente hace que no me guste, lo que no me gusta de veras son cosas como:

– Las cutrisimas animaciones de los personajes, en especial la de los perros, que parecen que no puedan moverse en diagonal; con esto me refiero a que si quieren girar lo hacen de manera brusca e irreal.

-La absurda dificultad del juego; puedes pegar 3 rafagas de tiros en la cabeza a un bandido, que este se da la vuelta y te mete 2 tiros y adios muy buenas. Tambien recuerdo haberme enfrentado a un monstruo en unos tuneles al cual le pege como 30 tiros de escopeta y finalmente me mato; al siguiente intento le pege UN solo cuchillazo y murio instantaneamente, quedandoseme una cara de WTF!?

-La pesima,asquerosa,vomitiva e infrahumana optimizacion del juego

Hablemos de esta ultima.

Que a una persona como yo que tiene un Athlon64 x2 4600, 1 GB RAM DDR2 Kingston 667, y una Nvidia 7600GT le vaya el juego a unos malditos 15-20 fps y otros como F.E.A.R. que tiene unos graficos mas adaptados a los tiempos que corren me va a 50-60, es para coger a los programadores y colgarlos de los huevos; y no me vale la excusa “Pero es que tienes puesto los graficos al maximo” por que para el apartado grafico que tiene, que lo unico que lo salva es la iluminacion y las texturas, es inadmisible que vaya a trompicones y tirones a cada minuto.

Lo realmente triste es que hablamos de un motor grafico que es del 2003, no es que estemos hablando precisamente de la tecnologia punta del CryEngine2 (Miren el video del link, realmente merece la pena contemplar hasta donde llego la tecnologia grafica en estos años)

Tambien no se por que, el juego no me aplica anti-aliasing, aunque yo selecciono esa opcion en la configuracion del apartado grafico.

Bueno , al grano, lo que realmente chupa CPU y grafica es activar los modos de iluminacion dinamica.

Si no tienes una grafica de gama alta como una 7900 o una 8800 de nueva generacion, olvidate de activar ese modo de iluminacion , porque se te hara injugable.

En consecuencia, tendras que seleccionar el modo de iluminacion estatica, perdiendo todos los efectos de HDR, Parallax Mapping, y demas tecnologias que hacen que el juego realmente se vea cañero.

Yo lo tengo configurado del siguiente modo, ya que activado el modo dinamico me va fatal:

-Iluminacion estatica

-Calidad general maxima

-Resolucion 1024*768

y alcanzo entonces unos 50-60 fps.

Se ve decente, pero vamos, que me siento como si estuviera jugando al Far Cry de hace 3 años, no a un supuesto juego de nueva generacion como nos lo querian pintar.

En definitiva, menuda decepcion me he llevado con este juego que se supone que iba a ser el ultimo gran shooter de accion antes de la llegada de Crysis y el Directx10.

Desde luego, cada vez se notan mas las alianzas que hay entre empresas de software y de hardware, que cuando les viene en gana, nos hacen cambiar de componente solo para poder jugar a un juego a una tasa de imagenes digna.

En fin, ya que lo tengo instalado, me lo pasare simplemente para ver si mas adelante adquiere mas fuerza el argumento y consigue enganchar.

Y nada, se ve que habra que esperar hasta Crysis para ver la verdadera revolucion grafica…si no nos obligan las compañias a desembolsar mas pasta en nuestros Pc otra vez 🙂

Sayônara

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Rediseño de Psp

marzo 18, 2007

Finalmente, los rumores que circulan sobre un posible rediseño de la Psp (al igual que ocurrio con la Ds cuando sacaron su version Lite) van cobrando mas y mas fuerza.

Las supuestas novedades serian:

– Una pantalla más luminosa
– Tiempos de carga más reducidos
– Botones mejorados
– Memoria flash interna de 8 gigas
– Una posible pantalla táctil
– Una posible cámara interna

Lo de la pantalla luminosa parece algo bastante factible; por lo visto las compañias de consolas usan lo de “pantalla mas luminosa” como excusa para poder darle un giro de tuerca al hardware de la maquinita en cuestion, y ademas para que nosotros los usuarios pasemos por caja de nuevo.

Lo de tiempos de carga mas reducidos me suena ya a trola; de ser cierto eso, deberian de haber entonces resideñado la arquitectura interna de la Psp, con lo cual ya no serian lo mismo las Psp’s de antes del resideño con las nuevas, influyendo eso en la compatibilidad de los juegos (¿Alguien recuerda el “Only for Gameboy Color”?).

El tema de los botones mejorados, sinceramente no se donde van a mejorar algo, ya que con la salida de la Psp blanca solucionaron algunos problemillas con la diagonales en la cruceta.

Ahora viene lo bueno, memoria interna de 8 gigas; esto si que podria ser un bombazo para los que se la vayan a comprar , pero para los que ya la tengan (como yo) se transformaria en una gran put*da, ya que yo y mucha mas gente tuvimos que dejarnos la pasta en una Memory Stick, cosa que los nuevos compradores no tendran que hacer, ya que con 8 gigas de espacio tendran mas que suficientes para meter Iso’s y demas.

Lo de la pantalla tactil es otra cosa que como decia antes con lo de los tiempos de carga mejorados, cambiaria totalmente la jugabilidad en la Psp, ya que entonces los jugadores con Psp’s viejas estarian siendo discriminados ya que por ejemplo no podrian jugar a juegos que saliesen con esa funcionalidad extra.

Y finalmente lo de la camara interna a mi ni me va ni me viene; yo ya tengo una camara digital que seguramente sera mucho mejor que la que supuestamente incluiria este rediseño.

En fin, que como sea cierto y salga esta Psp, a nosotros que la compramos antes nos va a hacer muuuucha gracia… :@

Sayônara!

Pd–>¿¡Porque no se deja Sony de tantas pijaditas y no se centra en mejorar la bateria que es lo que mas importa a la hora de jugar!?

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Viejas glorias nunca mueren…

febrero 7, 2007

El analisis que hice ayer sobre ese gran juego llamado Condemned me dio que pensar, ya que si tocamos el tema de juegos que no han sido muy populares, pero cuya calidad le hace sombra a los mas comerciales, me viene a la mente un juego, perdon, quiero decir, una OBRA de arte perteneciente a nuestra vieja Psx.

Por lo que me dispongo a hacer un pequeño homenaje a esto, que mas que un juego, yo lo calificaria como un cuento de hadas moderno.

Art

El titulo en cuestion es Vagrant Story, y fue programado ni mas ni menos que por Squaresoft( actualmente conocida como Square-Enix tras la fusion con esa otra desarroladora), pero debido a una nula campaña publicitaria este juego paso con mas pena que gloria por el mercado.

Hablar sobre Vagrant Story me cuesta mucho, y explico el porque: las innumerables sensaciones que me produce este juego, son dificilmente explicables con palabras ya que el admirar los preciosos escenarios de este juego y recorrerlos inspeccionando cada rincon de ellos, todo esto ambientado en una epoca gotico-medieval, no tiene precio.

La aparicion de este juego estuvo muy proxima a la salida de Ps2 , situacion que probablemente desvio la atencion de todos los jugadores hacia los titulos de nueva generacion, dejando de lado los ya desfasados graficos de Psx.

Y ya que hablamos de graficos, pongo la mano en el fuego con que este juego junto a los Final Fantasy y Metal Gear es de los titulos que mejor exprimian el limitado hardware que tenian entre manos los desarroladores.

Y todo ese esplendor artistico se comprobaba perfectamente en las secuencias de video in-game; caras con una expresividad nunca antes vista en esa consola, un digno modelado de personajes sin escatimar en poligonos para dar el mayor realismo posible, una paleta de colores con tonos vivos para los personajes, y tonos oscuros para los escenarios, dando un contraste mas que llamativo, y todo ello ambientado en una ciudad fantasmal donde las criaturas magicas como dragones , trolls y demas seres fantasticos estan a la orden del dia.

Nos encontramos con Ashley Riot, un soldado especial el cual tiene encargada la mision de acabar con un culto fanatico religioso al mando de Sydney Losstarot, intrigante personaje que mas de una vez se nos aparecera el juego mostrandonos desconcertantes visiones del pasado de nuestro protagonista. A simple vista mas de uno dira que este es el tipico argumento de “bueno contra malo” , pero no os engañeis, los continuos giros argumentales que posee este juego hara que tengamos que rejugarlo mas de una vez para llegar a entender realmente los hechos que suceden a lo largo de la historia.

Enfrentamiento

Tocando el tema de la jugabilidad nos encontramos ante un Action Rpg que tiene un curioso sistema de combate: el usuario al pulsar el boton de ataque hace que se depliege una esfera alrededor del protagonista con la cual podra atacar a cualquier parte del cuerpo del enemigo que se interne en ella, pudiendo enlazar combinaciones de golpes para hacer un mayor daño al enemigo.

Esta explicacion puede sonar un poco liosa para la mayoria, por lo que dejo a continuacion un video para que comprenda a que me refiero:

http://www.youtube.com/watch?v=ppRJRfMytfs&mode=related&search= (la calidad como podran imaginar no es muy buena, pero al menos sirve para ver el estilo de juego)

Continuando ahora con el tema de las armas y el equipamiento, Square introdujo un sistema para la creacion y personalizacion de nuestras propias armas y armaduras, combinando los diferentes materiales que nos vamos encontrando a los largo del juego y obteniendo a cambio poderosos sables y espadas a los cuales les podremos engarzar gemas

Finalmente tenemos el tema de las Break-Arts, habilidades especiales exclusivas de cada arma que haran un daño bastante superior al que estamos acostumbrados con ataques normales, eso si, sacrificando una pequeña porcion de vitalidad de Ashley.

Y ahora llega mi parte favorita, la duracion del juego. Pues bien, si el juego quizas no dura mas de 15 horas la primera partida, el nivel de rejugabilidad que posee este titulo es muuuuuuy extenso; tan extenso como conseguir todos los secretos del juego, incluyendo armas, jefes ocultos, todos los atributos al maximo, etc…

Minotauro

La curva de dificultad se puede decir que esta muy bien ajustada; la primera vez que intentes pasartelo quizas notes que no haces progeso , o que tardas horas en matar a cierto enemigo, pero cuando ya lo empiezes por segunda vez veras como te resultara mas facil y los enemigos que antes eran imbatibles, ahora son cosa de crios.

Pero recuerdo que hay algo fundamental para completar este juego, y con eso me refiero a tener soltura con el sistema de combos, y a mantener la barra de riesgo (elemento de la interfaz de juego que indica el nivel de nerviosismo de Ashley y que olvide mencionar antes  ^_^’) lo mas baja posible, pues a lo poco que sube tus ataques fallaran y tus enemigos te haran mas daño.

Para terminar con el analisis, quiero mencionar que este titulo vino en completo ingles a España, cosa que tambien limito la cantidad de usuarios que lo pudieron disfrutar.

El por que de escribir un analisis sobre este juego que tiene ya mas de 6 años ha sido gracias a nuestro querido hacker Dark_Alex que me brindo la posibilidad de poder rejugarlo en su modificacion del firmware de Psp 3.02-B que incluye un emulador de Psx, y tambien quiero agradecer a la persona que en su dia me dijo que me hiciese con este juego aun no atrayendome mucho el genero de los Rpg…Gracias!

En fin, que si a estas alturas conseguis obtener una copia de este preciado titulo y os gustan los Rpg con tintes japoneses, no os dudeis y lanzaos a por el, no os defradudara!

Sin mas, me despido

Sayonara